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[フィギュア撮影レビュー] コトブキヤ ソードアート・オンライン リーファ -Fairy Dance-

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「コトブキヤ ソードアート・オンライン リーファ -Fairy Dance-」を撮影してみた。

今回はコトブキヤさんより発売となりました「ソードアート・オンライン リーファ -Fairy Dance-」をレビューしてみたいと思います。
ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス編より立体化となりました同作ヒロインのリーファ(Leafa)ちゃん。

既に発売済みのSAOフィギュア、そして今後発売予定のSAOフィギュア・・・、え~っと。(うむ、もう数えるのを諦めた ^^;
そんな感じのSAOフィギュア製品だったりするわけですが、wanta的にはこのブキヤの「リーファ」そして、グッスマの「血盟騎士団アスナ」この2体は間違いなく決定版クオリティですので、確実に手に入れたかった製品だったりします。

他メーカーの製品にもちょっと買ってもいいかな~と思えるモノも見受けられ、危うくポチポチしてしまいSAOフィギュアタワーを築いてしまうところでしたが、そこは、うん我慢した。ちょー我慢した ^^;
そんなこともありましての、まずは、この決定版臭漂うブキヤのリーファちゃんがwanta初のSAO関連フィギュアの購入となったわけですが、実際に実物を手にとってみるとその重力に抗えない出来映えに「直ファちゃーん!!」と叫んだとか叫ばなかったとか。^^;

投稿日 2014年5月17日
メーカー コトブキヤ
商品名 リーファ -Fairy Dance-
原作 ソードアート・オンライン
サイズ 1/8スケール(全高:約240mm)
原型製作 小島翔
発売日 2014年4月

それでは、撮影画像になります。ドゾー
 

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外箱&ブリスター。
外箱は高さ290mm程度となり、台座&前屈ポーズなフィギュア本体がちょうど収まるサイズ。
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まずは、お顔の向きで八方向。
製品クオリティは決定版臭漂う原型に、塗装もグラデーション処理が各所に施されたリッチな仕上げです。
躍動感ある本体の造形に台座も加わると情報量も多く、実サイズの1/8スケールよりも大きく感じますね。
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アルヴヘイム・オンラインの世界観をそのままに、劇中から飛び出てきたかのような見事過ぎる立体化。
シルフ姿のリーファは特に立体栄えが良くて「そう、こういうの!!フィギュアはこういうのが欲しいんですよ!!」と率直に思ってしまうような出来栄え。
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お顔はどのアングルからも文句なしのリーファちゃん。
フェアリィ・ダンス編の再放送観ながら現像作業してたけど、まんまですよコレ。(凄い ^^;
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ウェーブするポニテの造型は[右]のような正面方向からのアングルが素晴らしく見栄えします。
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特徴的な羽パーツはクリア素材となり、淡いグラデーション塗装が施されており光を透過して綺麗ですね。
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あ、そうそう、もう一つのお顔も忘れてはいけませんね!直ファちゃーーーんっ ^^;
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フワッと舞い上がるシルフ衣装は疾走感あっていい感じ。(裏地にもグラデ処理が施され隙がありませんね
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腕のリングはちょっとした浮遊感を演出していたり。
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リーファが装備する剣は、刀身の長さや反りから「刀」といった感じ。
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地味だけどブーツの塗装も陰影処理がリッチな仕上げ。
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劇中の世界観を演出する台座は、水面を模したベース部と上部の木のパーツが直付けとなっております。
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そして、好き勝手に四連発。^^;
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そして毎度のお顔のアップ撮りで〆たいと思います。(もうこれを超えるリーファちゃんはなかなか難しいんじゃないかしら ^^;
以上、コトブキヤ ソードアート・オンライン リーファ -Fairy Dance- でしたー。

今回の撮影について

今回の撮影のお題はとにかく透明感!!(コレに尽きます ^^;

フィギュアレビュー用の写真に関しまして、いつもwantaが撮影で注意しているポイントは「フィギュアの命であるお顔にしっかり照明があてられている事」だったりします。
特殊なセットでイメージカットを狙って撮る際にはその限りではありませんが、今回のような透明感あるフィギュアを見栄え良く撮影する際には、毎度お顔に入り込む照明には気をつかいます。

メインの照明以外に、白レフ・銀レフを組み合わせてお顔の明るさを確保するわけですが、単に明るすぎると立体感を損ないますし、明かりが弱く暗くなってしまいますと透明感どころではなく見栄えが悪くなります。
また、フィギュアの場合髪パーツが固形ですので、照明をあてるとお顔には必ず前髪パーツの強い影が落ち込んできますので、その辺も気にしながら微妙なレフ板の反射光の調整が必要になってくるわけです。

そして、背景とフィギュア本体の明るさの加減が重要で、まずフィギュア本体への照明を決め、その後に背景の明るさを決めていたりしますが、フィギュアを照らすメインの照明で背景の明るさも同時に確保するのは困難ですので、フィギュア用と背景用の照明を分けて用意できると楽だったりします。

背景を明るいイメージで撮影したい場合には単に白っぽい&淡い色を使いますと、これがだいたいグレーっぽく想像よりも濁りのある暗めのイメージになってしまったりもします。
それらを明るいイメージにするためには強い光をあてるか、背景に光を透かして(透過光)使うか、などの手法が必要になってくるわけですが、そういった意味でも背景用の照明が用意できると楽ですのでお勧めで、さらに濃い背景の場合にも表現の自由度が全く違いますのでそういった意味でもお勧めです。

そのようなことを考えつつ普段撮影をしているわけですが、今回は撮影後の現像・調整作業も透明感を達成するために、色の階調が破綻する手前のギリギリのところまで調整を追い込んでみました。
基本はお顔の明るさが基準となるのですが、髪が黄色いフィギュアの場合は肌色や白色以上に色トビが直ぐにやってきますので、調整の限界値は意外と低かったりします。※現像で明るく調整する為の幅が少ないという事です

なので、現像調整の段階では頭の黄色い髪パーツの色トビによる階調破綻を気にしつつ、どこまでオッケーとするか?という事を考え、落としどころを決めアップしたのが今回の結果となりますが、お題である透明感に関してはわりと達成出来たんじゃないかな~と。
まぁ、その辺分かってるなら撮影の段階で照明のセッティングをそれ用にもう少し詰めればいいじゃない?ということなんですが、はい、メンドクサイです。^^;

以上、撮影雑記でしたー。(最後の〆が酷いですぅ ^^;

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コメント:1

ネコラブ 14-05-25 (日) 7:19

うお!これはかわええですね!
胸元がたまらん
ソードアートオンラインは名前しか知りませんでしたが俄然興味がわきました
透明感の追求ということ、この結果を見ると大成功だと思います
これからもいろいろ拝ませてくださいませ~

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